「ブリガンダイン グランドエディション」(GE)というゲームを20年以上遊んでもらえた理由のひとつに操作性、ユーザーインターフェース(UI)があると思っています。1プレイ20~40時間を快適に、さらに国や難易度を変えて何周も遊んでもらえるよう、開発時に細かく気を配りました。本作のUI設計とプログラム担当として、具体的にどの部分にどのように配慮したのか、ちょっとしたSLG/SRPG(シミュレーションゲーム/シミュレーションRPG)のUI変遷史も交えつつ、まとめてみました。本作の深い部分まで知りたい方や、ゲームのUIに興味のある方に読んでもらえたら幸いです。, 気に留める人もいないと思いますが、本作の羽ペン型のマウス風カーソルは戦略マップと戦闘マップで同じ操作感を提供するために考えました。, GEの前作、「ブリガンダイン 幻想大陸戦記」(幻想)の開発当初、プレイステーション(PS1)のコントローラーはまだ十字の方向キーのみでアナログスティックはありません。PS1の前のスーファミ時代に人気だったSRPG、ファイアーエムブレム(FE)やスーパーロボット大戦(スパロボ)、タクティクスオウガなどは皆、十字キーを1回押すとカーソルが1マス動く形でした。私がPCエンジンで開発したレディファントム、幻想と同月発売のギレンの野望などヘクスマップ型のSLG/SRPGも、十字キーで1ヘクスずつカーソルが動く形で、ペンカーソルをマウスのように動かすブリガンダインの操作は異色でした。(私が知る中でゲーム機では、PCエンジンのバスティールが先にマウス風の矢印カーソルでした。)ヘクスマップではカーソルの斜め移動も必要になため、4角マスと比べて十字キーで操作しづらい問題がありました。これをマウス風操作にすることで直感的に、戦略マップと戦闘マップを同じ操作感にすることができました。さらに、幻想の開発中に発表されたDUALSHOCKにいち早く対応しました。アナログスティックでカーソルを動かす操作は当時新鮮で、マウス風カーソルとの相性も良く、開発中はよく意味もなくグリグリ動かしていました。今では、FEやスパロボなど他のSLG/SRPGもマウス風ペンカーソルになり、すっかり当たり前になりました。また、戦略マップで遠くの拠点、戦闘マップで離れた敵などに速く移動したいときのため、□ボタン押下中のカーソル移動の加速にも対応しました。, GEを開発した1999年頃、ゲーム中のセリフにボイスのあるゲームは少なく、ドラクエやFF、FEなどもまだボイスはありませんでした。(スパロボは戦闘シーンのみボイスあり。)ボイスのあるゲームで当時よく見かけた操作は、セリフウィンドウの1ページ単位でボイスを再生し、ボタンを押すと続きのボイスがまた1ページ分再生されるというものでした。これではボイスがぶつ切りになり、声優さんの演技も台無しで、没入感が阻害されると感じていました。, そこで、ボイスの再生に合わせて自動的にページ送りするようにし、声優さんの演技をそのまま再現するようにしました。これを実現するため、1ページ単位のセリフの長さを測る作業を、8時間ある全収録ボイスで行いました。(とくに他のゲームは参考にしなかったと思いますが、先に自動ページ送りに対応したゲームがあれば記載したいので、お知らせください。)これも今は当たり前になり、最近のゲームでは、自動ページ送りとページ単位再生をワンボタンで切り替えられたり、ボタンを押すと1ページ単位でボイス再生が止まったりするので、GEを今遊ぶとこの部分の操作性は劣って感じられますね。この20年の間に、本作も含め多くのゲームによって改善が積み上げられ、操作性が進化していることを実感しています。, ブリガンダインでは、ステータス画面で技や魔法にカーソルを移動すると、フレーバーテキスト(雰囲気作りの説明文)を表示します。たとえば、ジェノフレイムなら「炎の嵐をおこし、周囲の敵を焼きつくす」といった具合です。通常攻撃も含め、すべての技や魔法にフレーバーな説明文を表示するゲームは珍しかったと思います。, スーファミ時代までは容量の都合もあって、このレベルで説明文を表示したゲームは、タクティクスオウガ(TO)くらいだったと思います。TOはアイテムや、STRなどの基本情報に至るまでゲーム内で解説するほどの行き届いたヘルプ機能があり、ずば抜けた作り込みと丁寧さでした。(ブリガンダインはアイテムのフレーバーテキストまで手が回っていません。)しかし、[ヘルプボタンを押す→目的の項目までカーソルを移動する→決定ボタンを押す]というTOの操作は若干手間も感じられ、ブリガンダインではカーソルを移動するだけで説明文を表示するようにしました。(STRなどの基本情報のヘルプは見送りましたが、今なら対応したいところです。)また、本作のプロフィール画面も当時としては珍しかったように思います。スーファミの第4次スーパーロボット大戦は、タイトル画面のオプション内の「キャラクター大辞典」から登場キャラクターの原作設定を見ることができました。ゲーム中に見られなかったのは、スパロボ内の話と原作が若干異なるため、混乱を避ける意図もあったのかなと想像します。, ブリガンダインではゲーム内で、各キャラクターを後世の歴史家、というよりも攻略本的なメタ視点で解説しています。スパロボや信長の野望、三國志のようにゲーム以前に人物の知識があるゲームと異なり、ブリガンダインは原作なしでゲームオリジナルのキャラクターが100人以上登場するため、ゲーム中のイベントだけでは人物を把握して楽しむことは難しいと考え、ゲーム内でキャラクターの解説を行うこととしました。本来、創作物のキャラクターはその言葉や行動によって人となりがプレイヤー(読者)に伝わるものと思いますから、このプロフィール画面は邪道という認識でした。とはいえ、人物や世界観が伝わるようひとりひとり趣向を凝らし、国が滅びて再仕官した場合など個々のキャラクターの状況に合わせて変化するプロフィールの作り込みは、プレイヤーに好評だったと思います。また、その後スパロボも、ゲーム内でプロフィール画面が表示されるようになりました。やはり、ゲーム内で閲覧できる方がわかりやすいですね。, GEではステータス画面やウィンドウを開いたとき、下部にボタンガイドが表示されます。, 今では家庭用ゲーム機向けに発売される全ゲームが対応していますが、PS1の頃は日本でボタンガイドに対応したゲームはごく少数でした。ブリガンダインも1作目の幻想ではボタンガイドを表示していません。ゲーム機向けソフトは、ゲーム機メーカーによる審査を通らないと発売できませんが、PS1の頃は日本と北米(当時のSCEとSCEA)で審査基準が若干異なり、日本はボタンガイド必須ではありませんでした。ブリガンダインの北米版「BRIGANDINE -The Legend of Forsena-」では、バランスの再調整や帝国が選択できるなど、幻想とGEの中間の改良を行いましたが、同時に北米の審査で必須だったボタンガイドにも対応しました。当時日本ではボタンガイドは一般的でなかったため、私も画面がうるさくなるのではと乗り気ではありませんでしたが、対応したところ以前より親切なゲームに感じられ、GEでもボタンガイド対応としました。この20年でマニュアルを見ずゲームを遊ぶのが当たり前になり、最近の新規プレイヤーのためにも対応しておいて良かったと思います。他のゲームにボタンガイドがないことを考え、邪魔と言われないよう表示は最小限に留めましたが、△ボタンでステータス画面、□ボタンでメッセージ早送りなども表示しておけば、なお良かったなと思います。, 本作のゲーム後半で、多数のクエストのメッセージを見るのが面倒との意見をときどき目にします。この点は自覚がありGEでは、□ボタン押下によるメッセージの早送りを実装しましたが、改善が足りませんでした。ブリガンダインという作品は、当時RPGが40~100時間程クリアにかかるのに対し、1周は20~40時間と短くし、ゲーム開始直後から各国の君主や上級ドラゴンとも戦えるという、面白さの圧縮もコンセプトだったので、今遊んで無駄・面倒と感じられる時間を作ってしまったのは反省点です。もし今、改善するならワンボタンですぐに結果表示したり、毎回結果のみ表示するオプションを設けたりしたいですね。, 開発者。主な作品は、ブリガンダインGE(企画、監督、本編全プログラム)、魔法学園アヴィリオン(企画、監督、戦闘プログラム)、CeVIO Creative Studio(GUI企画、音素グラフ&ソングエディタプログラム)。2020年4月独立。.

Nintendo Switchダウンロードソフト| Nintendo Switchソフト| 帝国、教団がトップの国、小国の集まった連邦国、帝国の支配を拒んだ民が再興した国、都市同盟とこれ等の国が入り乱れて物語が展開するのを想像するとソソられるものがありませんか? ネットでおもしろそうなゲームがないか探していたときに見つけたゲームがこの2020年3月26日発売のリベンジ・オブ・ジャスティスというゲーム。今では珍しいシミュレーションrpgでクォータービュー(斜め上の視点 )、マルチエンディング、中世ヨ 本作および前作の基本システムは国盗りSLGであり、大陸に或る6国の中から1国を選んで勢力を拡大し大陸の統一を目指す。 2020年6月30日 18:00 ソフト 21 •
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ブリガンダイン ゲーム


ブリガンダイン グランドエディションがゲームソフトストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。 ネットでおもしろそうなゲームがないか探していたときに見つけたゲームがこの2020年3月26日発売のリベンジ・オブ・ジャスティスというゲーム。, 今では珍しいシミュレーションRPGでクォータービュー(斜め上の視点 )、マルチエンディング、中世ヨーロッパ風のファンタジーと名作タクティスオウガによく似たゲームです。, そして価格がパッケージ版で税込3,278円!とマルチエンディング搭載でこの値段と、なんとも怪しげ(すみません汗)なゲームですが、このリベンジ・オブ・ジャスティスをさらに詳しく調べていきたいと思います。, あと、このリベンジ・オブ・ジャスティス、色んな国が様々な情勢、思惑がある所はブリガンダインみたいな所もありますよね。, リベンジオブジャスティスの販売元で、コトブキシステムというコンピュータソフト制作会社のゲームソフトブランド名。, 今はスマホ向けの昔懐かしい2Dドット絵のRPGを多数配信しています。その移植版をPS4、スイッチにも配信しています。, 僕も何かの作品をプレイしたことはありますが、よくも悪くもあまり特徴の無いRPGだったと思います。, スマホゲームだけあってか、自動戦闘などサクサクと快適にゲームを進められたと思います。, 個人的には僕のケムコのイメージはこういうRPG群ではなく、スーパーファミコンのトップレーサーというレースゲームが印象に残っています。, リベンジオブジャスティスの開発元で、シティコネクションというゲームが名前の由来のゲームソフトメーカー。スーパーファミコンで多くのゲームを出したジャレコのIP(知的財産権)を所有しているようです。, 個人的にはあまり馴染みの無い会社ですが、IPというものを意識して事業を展開されているようです。, ちなみに、シティコネクションはスイッチオンラインファミコンで遊べるので、遊んでみるのもいいでしょう。, スマホ向けのゲームをメインに発売している会社なので仕方ないのかもしれませんが、リベンジ・オブ・ジャスティスは今のところ家庭用ゲーム機のPS4とスイッチのみ対応となっているのでもう少し頑張って欲しいのが正直な所です。, 個人的に気になるキャラは聖盾騎士団団長アメリアと都市同盟の傭兵団長エミリア、ヴォード王国の英雄王ガルヴァリウスですね。, アメリアは狂信者ということでこういう片寄った人につくとどういう物語になっていくかおもしろそうですね。発言も過激で狂信者らしくていいです。, エミリアは颯爽とした感じがカッコいいです。でも金に汚く口が悪いというなかなか面白そうなキャラです。, プレイしてみるまで分からないですが、結構キャラは魅力的な感じはします。いい意味でクセがあります。, ただボイスは無しです。そりゃ税込3,278円じゃ当たり前ですね。個人的にはこの手のゲームにボイスはいらないです。ゲームのテンポが悪くなっちゃいますし。, あまり短いと壮大さに欠け面白味がなくなってしまうような気がします。まあ、時間のない社会人にはいいかもしれませんが。, 5つの勢力があるので(このあたりがブリガンダインぽい気が)、それぞれの勢力についた場合のエンディングがあればすごいですが、ソフトの値段的に厳しいかもしれないですね。, とてもオーソドックスな中世ファンタジーの世界観ですね。そういう意味では安心して世界に入って行けると思います。, なんて主人公のセリフはなんかタクティスオウガっぽいですし、この手のものが好きなら違和感なく楽しめるんじゃないでしょうか。, とりあえず価格が安いですし、マルチエンディングで世界観も良く言えば無難なものなのでグラフィックが気にならないなら買うのもありだと思います。, まあ、忙しい社会人からすればいいのかもしれませんが、壮大な物語を楽しむにはある程度のボリュームは必要だと思います。, ※追記 ファミ通のクロスレビューによるとプレイ時間1ルート15時間ほどらしいです。やっぱりちょっと短めですね。でもルートが多ければ別に問題はないのですけど。さっくりプレイしたい人にはちょうどいいかもしれません。, その他、プレイした人のレビューを見ると難易度的にはなかなか歯ごたえがあり、15ステージほどでクリア。側面、背後からの攻撃によるダメージ、命中などの補正は無いようです。, やはり手軽に古典的SRPGを楽しむゲームという感じだと思います。フリー戦闘でレベル上げができるので詰むことはなさそうです。, TCKC-CHさんという方が開発元のシティコネクション吉川延宏社長にインタビューされている動画を見つけたので参考までに貼っておきます。, シティコネクションではラングリッサーを作っていたこともありそのラングリッサーチームが開発を担当したとおっしゃっていますが、確かラングリッサーはメサイア、今はラングリッサーの権利はエクストリームという会社に譲渡されたので下請けとして作っていたのでしょうか。リメイク版のラングリッサーⅠ&Ⅱの開発を担当したようです。, 発売後ネットやアマゾンのレビューでリベンジオブジャスティスはフリーゲーム「ハルスベリヤ叙事詩2」のパクリじゃないかと騒がれていましたが、メーカーのコトブキソリューション(ケムコ)、シティコネクションが参考にして制作した部分があると類似性を認め謝罪されました。, なおハルスベリヤ叙事詩2の作者やしおじさんはリベンジオブジャスティス制作に関与していないことも報告されました。, そして、やしおじさんとは和解しリベンジオブジャスティス発売継続という事で問題は解決したようです。, やしおじさんのサイト「天涯八潮路結社」でも和解したことを報告されあまりお怒りの様子もなく一安心という感じ。, 僕もパクリ騒動があってハルスベリヤ叙事詩2に関して調べましたがリベンジオブジャスティスがかなり寄せてるなという印象を持ちました。, 何にせよ無事解決してよかったですが久しぶりに出たコンシューマゲームのクォータービューのシミュレーションRPGだというのにイメージに傷がついて残念です。, 個人的にはこれで終わることなく管理体制をしっかりしてまた新しいシミュレーションRPGのゲームを出してほしいです。, でも管理する方もゲームだけでなくアニメ、漫画など膨大な作品の中からパクリがあるかなんて探すのも大変、というか無理ですよね。結局作る人のモラルにかかってくるという事でしょうか。.
まあ、何にせよ据え置き機でクォータービューのSRPG なんて今時珍しいですし、実際の内容がどうであれ出してくれるだけでもありがたいんですけどね。. You may need to download version 2.0 now from the Chrome Web Store. ブリガンダイン買ってもfeと違うとがっかりするだけ。 というか戦闘画面無いからしょぼ・・・とかおもわれるわ。 feと違ってhexマスだからより戦略に幅が出るとか キャラというかある意味ユニット+モンスターの分隊単位の編成で ブリガンダインさん、ガチのマジで大爆死しそう。Switchで出したのは大失敗だったね. Another way to prevent getting this page in the future is to use Privacy Pass. Completing the CAPTCHA proves you are a human and gives you temporary access to the web property. Nintendo Switchランキング| 例えば、このゲームではいわゆる 君主 とされるキャラクターも出撃することができ、 君主 はブリガンダインと呼ばれる強力な防具を持っているので便利で強いユニットなのだが、デメリットとして 君主が倒されたとたんに戦闘が終了してしまう。 ブリガンダイン買ってもfeと違うとがっかりするだけ。 というか戦闘画面無いからしょぼ・・・とかおもわれるわ。 feと違ってhexマスだからより戦略に幅が出るとか キャラというかある意味ユニット+モンスターの分隊単位の編成で ?2020年にPS4、スイッチでリメイク、リマスターが発表されるゲームを予想しました。, コンビニATMの利用をかなりお得にし、さらにTポイントなど500pタダで手に入れる方法. 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。, Amazonはお客様のセキュリティとプライバシーの保護に全力で取り組んでいます。Amazonの支払いセキュリティシステムは、送信中にお客様の情報を暗号化します。お客様のクレジットカード情報を出品者と共有することはありません。また、お客様の情報を他者に販売することはありません。, “果てなき戦場のファンタジー" 国取りシミュレーション「ブリガンダイン ルーナジア戦記」, この商品は、シンカワショップが販売し、Amazon Fulfillment が発送します。, このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。, 前作は内容が素晴らしいが認知度はイマイチで、「知る人ぞ知る神ゲー」でカルト的な人気を誇っていた。, 商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。, © 1996-2020, Amazon.com, Inc. or its affiliates. Cloudflare Ray ID: 5e39c48a0893e00b Performance & security by Cloudflare, Please complete the security check to access. ハピネットは,同社が6月25日に発売を予定しているNintendo Switch用ソフト「ブリガンダイン ルーナジア戦記」の体験版の配信を本日開始する。
「ブリガンダイン グランドエディション」(GE)というゲームを20年以上遊んでもらえた理由のひとつに操作性、ユーザーインターフェース(UI)があると思っています。1プレイ20~40時間を快適に、さらに国や難易度を変えて何周も遊んでもらえるよう、開発時に細かく気を配りました。本作のUI設計とプログラム担当として、具体的にどの部分にどのように配慮したのか、ちょっとしたSLG/SRPG(シミュレーションゲーム/シミュレーションRPG)のUI変遷史も交えつつ、まとめてみました。本作の深い部分まで知りたい方や、ゲームのUIに興味のある方に読んでもらえたら幸いです。, 気に留める人もいないと思いますが、本作の羽ペン型のマウス風カーソルは戦略マップと戦闘マップで同じ操作感を提供するために考えました。, GEの前作、「ブリガンダイン 幻想大陸戦記」(幻想)の開発当初、プレイステーション(PS1)のコントローラーはまだ十字の方向キーのみでアナログスティックはありません。PS1の前のスーファミ時代に人気だったSRPG、ファイアーエムブレム(FE)やスーパーロボット大戦(スパロボ)、タクティクスオウガなどは皆、十字キーを1回押すとカーソルが1マス動く形でした。私がPCエンジンで開発したレディファントム、幻想と同月発売のギレンの野望などヘクスマップ型のSLG/SRPGも、十字キーで1ヘクスずつカーソルが動く形で、ペンカーソルをマウスのように動かすブリガンダインの操作は異色でした。(私が知る中でゲーム機では、PCエンジンのバスティールが先にマウス風の矢印カーソルでした。)ヘクスマップではカーソルの斜め移動も必要になため、4角マスと比べて十字キーで操作しづらい問題がありました。これをマウス風操作にすることで直感的に、戦略マップと戦闘マップを同じ操作感にすることができました。さらに、幻想の開発中に発表されたDUALSHOCKにいち早く対応しました。アナログスティックでカーソルを動かす操作は当時新鮮で、マウス風カーソルとの相性も良く、開発中はよく意味もなくグリグリ動かしていました。今では、FEやスパロボなど他のSLG/SRPGもマウス風ペンカーソルになり、すっかり当たり前になりました。また、戦略マップで遠くの拠点、戦闘マップで離れた敵などに速く移動したいときのため、□ボタン押下中のカーソル移動の加速にも対応しました。, GEを開発した1999年頃、ゲーム中のセリフにボイスのあるゲームは少なく、ドラクエやFF、FEなどもまだボイスはありませんでした。(スパロボは戦闘シーンのみボイスあり。)ボイスのあるゲームで当時よく見かけた操作は、セリフウィンドウの1ページ単位でボイスを再生し、ボタンを押すと続きのボイスがまた1ページ分再生されるというものでした。これではボイスがぶつ切りになり、声優さんの演技も台無しで、没入感が阻害されると感じていました。, そこで、ボイスの再生に合わせて自動的にページ送りするようにし、声優さんの演技をそのまま再現するようにしました。これを実現するため、1ページ単位のセリフの長さを測る作業を、8時間ある全収録ボイスで行いました。(とくに他のゲームは参考にしなかったと思いますが、先に自動ページ送りに対応したゲームがあれば記載したいので、お知らせください。)これも今は当たり前になり、最近のゲームでは、自動ページ送りとページ単位再生をワンボタンで切り替えられたり、ボタンを押すと1ページ単位でボイス再生が止まったりするので、GEを今遊ぶとこの部分の操作性は劣って感じられますね。この20年の間に、本作も含め多くのゲームによって改善が積み上げられ、操作性が進化していることを実感しています。, ブリガンダインでは、ステータス画面で技や魔法にカーソルを移動すると、フレーバーテキスト(雰囲気作りの説明文)を表示します。たとえば、ジェノフレイムなら「炎の嵐をおこし、周囲の敵を焼きつくす」といった具合です。通常攻撃も含め、すべての技や魔法にフレーバーな説明文を表示するゲームは珍しかったと思います。, スーファミ時代までは容量の都合もあって、このレベルで説明文を表示したゲームは、タクティクスオウガ(TO)くらいだったと思います。TOはアイテムや、STRなどの基本情報に至るまでゲーム内で解説するほどの行き届いたヘルプ機能があり、ずば抜けた作り込みと丁寧さでした。(ブリガンダインはアイテムのフレーバーテキストまで手が回っていません。)しかし、[ヘルプボタンを押す→目的の項目までカーソルを移動する→決定ボタンを押す]というTOの操作は若干手間も感じられ、ブリガンダインではカーソルを移動するだけで説明文を表示するようにしました。(STRなどの基本情報のヘルプは見送りましたが、今なら対応したいところです。)また、本作のプロフィール画面も当時としては珍しかったように思います。スーファミの第4次スーパーロボット大戦は、タイトル画面のオプション内の「キャラクター大辞典」から登場キャラクターの原作設定を見ることができました。ゲーム中に見られなかったのは、スパロボ内の話と原作が若干異なるため、混乱を避ける意図もあったのかなと想像します。, ブリガンダインではゲーム内で、各キャラクターを後世の歴史家、というよりも攻略本的なメタ視点で解説しています。スパロボや信長の野望、三國志のようにゲーム以前に人物の知識があるゲームと異なり、ブリガンダインは原作なしでゲームオリジナルのキャラクターが100人以上登場するため、ゲーム中のイベントだけでは人物を把握して楽しむことは難しいと考え、ゲーム内でキャラクターの解説を行うこととしました。本来、創作物のキャラクターはその言葉や行動によって人となりがプレイヤー(読者)に伝わるものと思いますから、このプロフィール画面は邪道という認識でした。とはいえ、人物や世界観が伝わるようひとりひとり趣向を凝らし、国が滅びて再仕官した場合など個々のキャラクターの状況に合わせて変化するプロフィールの作り込みは、プレイヤーに好評だったと思います。また、その後スパロボも、ゲーム内でプロフィール画面が表示されるようになりました。やはり、ゲーム内で閲覧できる方がわかりやすいですね。, GEではステータス画面やウィンドウを開いたとき、下部にボタンガイドが表示されます。, 今では家庭用ゲーム機向けに発売される全ゲームが対応していますが、PS1の頃は日本でボタンガイドに対応したゲームはごく少数でした。ブリガンダインも1作目の幻想ではボタンガイドを表示していません。ゲーム機向けソフトは、ゲーム機メーカーによる審査を通らないと発売できませんが、PS1の頃は日本と北米(当時のSCEとSCEA)で審査基準が若干異なり、日本はボタンガイド必須ではありませんでした。ブリガンダインの北米版「BRIGANDINE -The Legend of Forsena-」では、バランスの再調整や帝国が選択できるなど、幻想とGEの中間の改良を行いましたが、同時に北米の審査で必須だったボタンガイドにも対応しました。当時日本ではボタンガイドは一般的でなかったため、私も画面がうるさくなるのではと乗り気ではありませんでしたが、対応したところ以前より親切なゲームに感じられ、GEでもボタンガイド対応としました。この20年でマニュアルを見ずゲームを遊ぶのが当たり前になり、最近の新規プレイヤーのためにも対応しておいて良かったと思います。他のゲームにボタンガイドがないことを考え、邪魔と言われないよう表示は最小限に留めましたが、△ボタンでステータス画面、□ボタンでメッセージ早送りなども表示しておけば、なお良かったなと思います。, 本作のゲーム後半で、多数のクエストのメッセージを見るのが面倒との意見をときどき目にします。この点は自覚がありGEでは、□ボタン押下によるメッセージの早送りを実装しましたが、改善が足りませんでした。ブリガンダインという作品は、当時RPGが40~100時間程クリアにかかるのに対し、1周は20~40時間と短くし、ゲーム開始直後から各国の君主や上級ドラゴンとも戦えるという、面白さの圧縮もコンセプトだったので、今遊んで無駄・面倒と感じられる時間を作ってしまったのは反省点です。もし今、改善するならワンボタンですぐに結果表示したり、毎回結果のみ表示するオプションを設けたりしたいですね。, 開発者。主な作品は、ブリガンダインGE(企画、監督、本編全プログラム)、魔法学園アヴィリオン(企画、監督、戦闘プログラム)、CeVIO Creative Studio(GUI企画、音素グラフ&ソングエディタプログラム)。2020年4月独立。.

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